通过ATI提供的资料可以看出,X1K系列GPU内部专门设计了DPP(Data Parallel Processor,并行数据处理单元) Abstraction Interface(抽象界面),这个接口能够让GPU以一种类似于简单数据处理器的模式运行,这也就是通常所说的GPU通用计算能力(GPGPU):

DPP Abstraction Interface的处理模式非常适合于游戏物理运算,而且DPP可以完全忽视D3D或者OpenGL API,可编程能力非常好,直接同硬件打交道,不过开发人员还是可以根据自己需要选择D3D或者OpenGL。而负责数据处理的正是X1K系列庞大的像素处理单元,要知道R580拥有多达48个Pixel Shaders Unit!

显然,X1000系列显卡的接口带宽、显存带宽、显存容量和数据处理能力都远超物理加速卡!


目前ATI已正在为Havok FX进行最后的测试及微调,ATI打算等待首个使用Havok FX API的游戏推出后,在驱动中开启物理加速功能,现在已有游戏厂商指出将会采用支持Havok FX的游戏并打算在2006年冬季推出,因此ATI物理加速技术将很大可能会在2006年第四季登场。
也就是说,目前还无法通过实际游戏来测试ATI的物理加速性能待底有多强,但我们可以通过ATI在Computex大会上的演示系统来简单进行测试,看看其性能到底有多强?