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天掉馅饼!NV新驱动让GF6支持透明抗锯齿
时间:06-09-06 09:26:00 编辑: 作者: 来源:

  据台湾厂商指出,NVIDIA发布开新GeForce 7100GS新品,虽然是基于上代NV44核心,但却加入SLi技术支持、及提升至支持IntelliSample 4.0版本,作1为规格上和上代GeForce 6200TC及GeForce 6500的分隔。

  不过,厂商在采用NVIDIA最新的Forceware 91.47 WHQL驱动程序时发现,不只是GeForce 7100GS新品支持Transparency Anti-Aliasing(透明反锯齿)功能,连旧有的Geforce 6200TC亦能开始启,令GeForce 7100GS与GeForce 6200TC之间,只相差SLi技术没有被开放。

  及后让厂商测试Geforce 6600GT、Geforce 6800GS等,均发现透明反锯齿能正确无误地使用,因此相信绝大部份Geforce 6家族已被追加支持IntelliSample 4.0。当我们用回上一版本Forceware 91.31WHQL,发现让功能会再次消失,而NVIDIA对以上改良显得十分低调,在驱动程序的更新中亦没有说明此点。

  据了解,Geforce 7家族的其中一大卖点,是反锯齿技术提升至IntelliSample 4.0,除了提升至16X Anisotropic Filtering达128 Taps采样外,更加有了两种全新的反锯齿模式,Transparency Adaptive Supersampling(透明动态超级采样)及Transparency Adaptive Multisampling(透明动态多采样),旧有的反锯齿技术无法对幼长的对象如栅栏、树叶、植物等物品于Direct3D下产生作用。

  TSAA可透过控制纹理理的Alpha值,令这类幼长的对象的边缘区域拥有Alpha混色的能力,令对象也能达成反锯齿而在画面上变得更圆滑。TMAA模式原理大致和TSAA相近,不同于TSAA需要超大的运算去完成一个Texel采样而需要计算外围的Pixel数值,TMAA只是Multisampling抽样而不会把所有数值都计算,减少所需要的运算时间,在质素和效能上取得一定平衡。

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